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Raw Blame History

我正在制作一个网页游戏项目,名作“密室杀人侦破”,使用deepseek的api钥匙来自动生成足够长的剧情和选项对应的文案其中DEEPSEEK_API_KEY=sk-f42302a1e8ff4825a19e313db79a391b 有三个主要功能1给出一个密室杀人案件并且具有自动推进和演算剧情的效果2给出4个选项帮助玩家推进剧情3根据玩家的选项来推进整体进度进度抵达100%时结案。 交互流程用户点开网站看见背景介绍和案件基本信息点击“开始推理”可以正式开始。推理过程中可以选择4个选项中的一个进行行动。每个选项都有不同的效果会导致进度的推进或倒退。玩家需要根据当前的情况和选项的效果来判断下一步该选哪个选项。当进度抵达100%时,会显示案件的结论。 总计20个场景每个场景有4个选项玩家不知道每个选项的具体效果只能根据选项和剧情的文字来判断。每个选项都有不同的效果。分别为 1正确选项进度增加5到10%,玩家可以继续推理。 2错误选项进度增加5到10%,结局可能会出现坏结局选项,玩家需要更加谨慎选择。 3未知进度保持不变玩家需要更加注意自己的选择。 4危险进度增加8到10%,结局可能出现最坏的情况,玩家需要更加谨慎选择。 当玩家连续选择危险选项超过3次时会触发危机提示提示玩家注意自己的选择并且随机触发以下负面效果 1紧张增加无关选项两个玩家需要更加谨慎选择。 2焦虑所有选项成功率趋于平均化玩家需要更加注意自己的选择。 3恐慌修改界面颜色为黑色红色还有白色并且增加选项文字抖动效果。 当结局场景时只会出现一个选项若错误选项和危险选项被选择的次数总计超过7次则好结局选项被替换坏结局选项同时若危险选项被选择的次数超过4次则额外导致坏结局选项被替换成最坏的结局选项。 好结局为你成功辨别了真凶,坏结局为你找到了表面上的罪犯,但似乎真凶另有其人,最坏结局为你不但没有找出真凶,还被其他人当作罪犯。