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谁是卧底游戏 - Streamlit Web应用
一、团队成员与贡献
| 姓名 | 学号 | 主要贡献(具体分工) |
| 王子欣 | 2411020210 | (组长)核心逻辑开发、Prompt编写、AI集成 |
| 赵珂蔓 | 2411020219 | 前端界面设计、PPT制作、UI优化 |
| 徐晨颖 | 2411020116 | 文档撰写、测试与Bug修复、游戏规则设计 |
二、项目简介 & 运行指南
简介
这是一个基于Streamlit开发的在线"谁是卧底"游戏,解决了线下多人聚会时难以组织、角色分配不便的痛点。通过AI模拟玩家发言,让单人也能体验多人推理游戏的乐趣。
如何运行
- 安装依赖:
uv sync - 启动应用:
uv run streamlit run app.py - 在浏览器中访问:
http://localhost:8501
三、开发心得
1. 选题思考
本项目旨在解决“谁是卧底”线下游戏的固有痛点:准备繁琐、规则执行依赖人工、最少人数限制。通过开发在线版本,实现自动发词、流程管理、AI陪玩三大核心功能,使游戏更易组织,单人亦可进行思维训练。
2. AI协作体验
首次使用AI生成玩家发言时,发现其输出过于“词典化”。通过精准Prompt(如限定“平民第2轮、口语化、带犹豫语气、禁提词语”)可大幅提升真实感。但在处理复杂逻辑(如平票后的第二轮投票规则)时,AI倾向简化方案,需反复引导修正。
一个重要Bug是AI实现的投票算法可能无限循环(若随机投票持续平票)。我将其修正为“最多三轮有限投票”机制,模拟现实规则并确保程序健壮性。这凸显了对AI代码必须进行边界审查。
3. 自我反思
脱离AI,我完全能独立完成项目架构与逻辑,但内容生产(数百条差异化发言)与行为模拟的效率将下降数倍。AI将我解放出来,专注于更高层的系统设计与体验调优。
我的核心竞争力在于:
- 精准问题定义:将“好玩”转化为AI可执行的精确指令。
- 系统架构整合:确保各AI生成模块协同工作。
- 体验直觉与纠偏:判断何谓“自然有趣”,并修正AI的机械输出。
- 设定伦理边界:确保游戏公平、内容合规。
未来,程序员角色将更趋近于“AI教练”和“产品架构师”,核心价值在于定义问题、设计系统、并有效引导AI实现。技术实现的门槛降低,但对综合设计能力与判断力的要求将更高。