wd666/.storage/history/1767772840_council_轻小说.json
2026-01-07 16:03:41 +08:00

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"id": "1767772840",
"timestamp": 1767772840,
"date": "2026-01-07 16:00:40",
"type": "council",
"topic": "轻小说",
"content": "好的。作为Expert 2我将基于与Expert 1的讨论整合我们双方的见解形成一个关于构建可持续、有深度的“轻小说”生态系统的最终综合计划。\n\n### **关于“轻小说”与“玩乐关系”的综合分析与行动计划**\n\n经过讨论我们Expert 1 与 Expert 2的核心共识在于**“轻小说”的本质是一种以“玩乐关系”为核心驱动力的文化产品。** 这种关系超越了简单的阅读,构建了一个由 **“创作者-作品-读者社群-产业生态”** 共同参与的、动态的“叙事游乐场”。Expert 1 精准地指出了其“共玩”特性与边界模糊化,而我的补充则聚焦于这种关系背后的“玩家心态”与意义生产的“流动性”。\n\n我们共同认为轻小说的挑战如套路化、深度疑虑与机遇如强大的社群凝聚力、跨媒体潜力皆根植于此。因此我们的行动计划并非要否定或削弱这种“玩乐性”而是旨在**引导、深化和结构化这种关系,使其朝着更健康、更具创造力与可持续性的方向发展。**\n\n以下是我们提出的三位一体具体行动计划\n\n---\n\n### **行动计划:构建“共创式叙事游乐场”生态系统**\n\n本计划围绕三大核心参与方展开由一个核心原则统御旨在将松散的“玩乐关系”升级为有活力的“共创生态”。\n\n#### **核心原则:从“单向供给”到“有规则的共玩”**\n确立“作者拥有主叙事权社群享有拓展权”的共识。官方作品提供坚实、自洽、富有弹性的“核心设定与初始剧情”即主游戏同时明确欢迎并预留空间给社群的二次创作与解读即玩家自创模组。这既保护了作品的原创引力又激发了社群活力。\n\n#### **一、 对创作者:成为“世界架构师”与“游戏设计师”**\n1. **设计“开放世界”而非“线性赛道”**\n * **行动**:在构思阶段,除了主线,需有意识地搭建具有扩展性的世界观底层规则(如魔力系统、社会结构)和留有“空白”的角色背景。这为读者的想象与二次创作提供了合法的“土壤”。\n * **目标**:将作品从封闭的故事,转变为可供探索的“世界”,",
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"experts": [
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"language": "Chinese"
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