diff --git a/README.md b/README.md index 8feb299..21222bc 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -166,7 +166,14 @@ npx http-server -p 8000 - 作者:zhangjian - 邮箱:st2411020104@gitea.local - 项目地址:http://hblu.top:3000/Python2025-CourseDesign/zhangjian.git +### 团队成员与贡献 +姓名 学号 主要贡献 (具体分工) +程俊 2411020113 (组长) 核心逻辑开发、Prompt 编写 +张健 2411020104 前端界面设计 +孙赫 2411020105 文档撰写、测试与 Bug 修复 +### 感想 +我们三个人借助TraeCN开发三国杀网页版的经历,是一次理论落地与协作成长的双重收获。作为编程实践项目,我们从拆分需求起步:一人负责基于TraeCN搭建网页框架、实现卡牌拖拽等交互效果;一人梳理游戏核心规则,将武将技能、卡牌结算逻辑转化为可执行代码;另一人专注于多人联机同步与bug调试,分工明确让开发少走了很多弯路。开发中,TraeCN的轻量化特性帮我们省去了复杂的环境配置,代码同步和功能测试都高效不少,但难点也接踵而至。比如武将技能的触发条件嵌套、多人回合制的时序同步,都需要反复推敲逻辑。我们曾因“过河拆桥”能否对特定武将生效争执不下,最终通过查规则、写测试用例逐一验证;网页端卡牌动画卡顿的问题,也是借助TraeCN的调试工具反复优化代码才得以解决。这段经历让我们深刻体会到,小团队开发的核心不仅是技术,更是沟通与互补。有人擅长前端界面打磨,有人精通逻辑编写,彼此查漏补缺,才能高效攻克难题。当测试版本成功运行,三人在线上完成第一局对战时,那种成就感远超代码实现本身。此次开发不仅让我们掌握了TraeCN的使用技巧,更明白了从想法到产品的距离,需要耐心、协作与反复打磨。未来我们还可能用TraeCN添加更多武将和玩法模式,让这个小小的网页版三国杀更具趣味性 --- **享受游戏,祝您好运!** 🎴⚔️ \ No newline at end of file